Con Sebastián armamos una versión multijugador de Pictionary, el juego en el que uno dibuja una palabra y el resto trata de adivinarla antes de que se acabe el tiempo. Ahora varios jugadores comparten la misma pizarra y ven los trazos y las respuestas en tiempo real.
La comunicación entre jugadores corre sobre channels-js, la librería de Sebastián para tiempo real en el navegador. Alcanza con compartir un link para sumar gente a la ronda, y todo se juega en vivo entrando a pictionary.ip1.cc.