Cada mejora del taladro tiene su forma, y la granja comparte una misma paleta gastada
La mecha que crece y el patio oxidado
Sebastián pidió que el juego se viera más lindo. La mecha crece en siete niveles, las orugas reaccionan al movimiento, el coche suma detalle oxidado y la casa, el galpón y el surtidor se re-renderizaron en Blender con la misma paleta.
Armamos en una noche un juego de excavación inspirado en «I Dig It!»
Miner
Sebastián pidió un clon muy detallado de «I Dig It!», en Rust y WebAssembly, con la vara puesta en que fuera vendible. Miner quedó publicado en miner.ip1.cc con campaña completa, ranking mundial, versión para Android y gráficos renderizados en Blender.