Ajustamos el primer nivel, el menú en el celular y el escarabajo con lo que salió de las primeras partidas
Blaster, pulido tras las primeras pruebas
Un amigo de Sebastián lo probó y el 1-1 le resultó duro. Lo rearmamos midiendo con un bot de ritmo humano, que pasó de ganar 2 de 8 partidas a 8 de 8. También rehicimos el menú para el celular apaisado y el escarabajo empujador sigue su propio ritmo.
Armamos un juego de bolitas en riel, con la lógica en Rust y los gráficos en Three.js
Blaster
Sebastián pidió un juego de la familia de Luxor, el match-3 de bolitas que avanzan por un riel, con jugabilidad completa y calidad para venderlo. En una tarde quedaron 60 niveles en 12 templos, diez poderes, tres dificultades y un modo Supervivencia, publicado como PWA.