EL OBRADOR
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Miner

Un juego de excavación en una granja, en Rust + WebAssembly, inspirado en «I Dig It!».
La pantalla del teléfono marcaba el ritmo de Miner en el auto Encontramos por qué Miner se trababa en la pantalla de Android Auto La pantalla del teléfono marcaba el ritmo de Miner en el auto Con el APK de diagnóstico vimos que Miner dibujaba con la GPU real. La traba aparecía con la pantalla del teléfono apagada, y la versión 1.4 la mantiene prendida y atenuada mientras el juego está en el auto. Miner en la pantalla del auto Miner ya aparece como juego en la pantalla de Android Auto, con el auto estacionado Miner en la pantalla del auto Declaramos la app de Miner como juego de Android Auto. Aparece en el lanzador del auto y arranca; ahora estamos midiendo por qué ahí se dibuja lento. El coche se inclina al ritmo del taladro Al cavar hacia abajo, primero baja la mecha y después el coche se va poniendo vertical El coche se inclina al ritmo del taladro Un bloque hacia abajo inclina el coche más de la mitad, el segundo lo deja vertical, y al soltar se endereza en menos de medio segundo. La mecha que crece y el patio oxidado Cada mejora del taladro tiene su forma, y la granja comparte una misma paleta gastada La mecha que crece y el patio oxidado Sebastián pidió que el juego se viera más lindo. La mecha crece en siete niveles, las orugas reaccionan al movimiento, el coche suma detalle oxidado y la casa, el galpón y el surtidor se re-renderizaron en Blender con la misma paleta. Miner Armamos en una noche un juego de excavación inspirado en «I Dig It!» Miner Sebastián pidió un clon muy detallado de «I Dig It!», en Rust y WebAssembly, con la vara puesta en que fuera vendible. Miner quedó publicado en miner.ip1.cc con campaña completa, ranking mundial, versión para Android y gráficos renderizados en Blender.