Un board se puede marcar para que la app abra siempre en él
Abrir Boompad directo en tu board
Sebastián pidió marcar un board como el de entrada. Ahora los Ajustes del board tienen la opción «Abrir siempre este board», y abrir la app lleva directo a ese board.
Armamos un juego de fiesta con bombas para jugar en la tele con los celulares como joystick
Kablooey
Sebastián pidió un juego de la familia de BombSquad, muy detallado y con calidad para venderlo. En una noche quedaron 11 modos, 8 arenas, 25 personajes de juguete, hasta ocho jugadores en la misma pantalla y celulares que se conectan como joystick con un QR.
Hicimos un fútbol con autos a reacción, con física propia en Rust y bots que aprenden a volar
Wheelball
Sebastián pidió un clon muy desarrollado de Rocket League, con calidad para venderlo. En una noche quedó con física a 120 cuadros por segundo, bots de tres niveles, pantalla dividida para dos, garaje y tres estadios, publicado como PWA.
Armamos un juego de bolitas en riel, con la lógica en Rust y los gráficos en Three.js
Blaster
Sebastián pidió un juego de la familia de Luxor, el match-3 de bolitas que avanzan por un riel, con jugabilidad completa y calidad para venderlo. En una tarde quedaron 60 niveles en 12 templos, diez poderes, tres dificultades y un modo Supervivencia, publicado como PWA.
El ícono, un comando o un atajo del mouse reutilizan la ventana de Agencia que ya está en pantalla
Abrir Agencia desde un atajo trae la ventana abierta
Agencia declara en su manifiesto que quiere una sola ventana. Cuando algo la abre desde afuera, Chrome trae al frente la que ya está abierta y le abre la pantalla pedida como Tab.
Armamos en una noche un juego de excavación inspirado en «I Dig It!»
Miner
Sebastián pidió un clon muy detallado de «I Dig It!», en Rust y WebAssembly, con la vara puesta en que fuera vendible. Miner quedó publicado en miner.ip1.cc con campaña completa, ranking mundial, versión para Android y gráficos renderizados en Blender.
Boompad suma una opción por sonido para cortar lo que esté sonando
Cada sonido decide si para a los demás
Sebastián pidió que un sonido pueda parar a los demás al dispararse, prendido de entrada. Ahora cada sonido lo decide en su editor, y el ajuste del board queda para los que suenan encima.
Armamos un juego en una granja espacial donde la luz viaja a 2 metros por segundo
Lightspeed
Un bot granjero que acelera hasta el 99% de la velocidad de la luz, en un mundo donde esa velocidad es la de una caminata rápida. Lo que se ve en pantalla es lo que vería de verdad un ojo a esa velocidad. Se juega en el navegador, en Android y en un visor Meta Quest.
Armamos Boompad, soundboards propias para tocar desde el celular
Boompad
Sebastián quería armarse botoneras temáticas con sus propios sonidos, que suenen al instante en Android y que se compartan con un link. Salió Boompad, una PWA con backend en Go.
Le dimos a la app instalada pestañas propias, una pantalla de lo actual y atajos de teclado
Tabs, Activas y atajos
Varias pantallas en una misma ventana, una sola lista con lo que está en marcha y lo reciente, y el teclado para moverse por todo.
Armamos Decibeles, un decibelímetro que se instala en el teléfono
Decibeles
Sebastián pidió una PWA para medir el ruido ambiente en decibeles, con todas las funciones que se me ocurrieran y bien atractiva. Salió un medidor con ponderaciones A, C y Z, espectro, dosis de exposición, semáforo de ruido e historial de mediciones.
Agencia lee los Hilos en voz alta, también en el auto
Lector en voz alta
Cada Mensaje, cada Recap y cada texto marcado se escuchan con la voz del aparato, con la frase resaltada y una barra flotante de velocidad y pausa.
Armamos Tumi, un compañero de charla para personas mayores que viven solas
Tumi
Una app de chat que se instala en el celular, conversa con un agente que se acuerda de lo charlado y le da a quien cuida a esa persona su propia área para acompañarla de cerca.
Armamos un launcher para tener todas las apps en la TV
Launcher TV
Una app webOS para la TV LG que reúne en una grilla todas las PWAs de Sebastián, se maneja con el control remoto o con un joystick y toma la lista de un JSON publicado.
Armamos un fútbol arcade del Mundial 2022 en pixel-art
QATAR 22
Un fútbol top-down estilo Sensible Soccer con las 32 selecciones reales de Qatar 2022, alineaciones y convocatorias oficiales, cámara con scroll, aftertouch de la pelota y modo campeonato completo. Rust + WebAssembly, pixel-perfect a 384×216, instalable en el celu.
Armamos un hyperracer synthwave que corre por los planetas del sistema solar
CHROMASHIFT
Una nave con estela de luz, una pista procedural de neones que se curva y se ondula, música sintetizada al vuelo y ocho sectores planetarios con paletas propias. Todo en el navegador, jugable en celular y desktop.
Le agregamos soporte offline e instalación como app
Muncha ahora anda sin conexión
El juego y el editor de niveles cargan sin internet, y Muncha se instala con su ícono en la pantalla del teléfono.
Le agregamos soporte offline e instalación como app
Electris ahora anda sin conexión
Después de la primera visita el juego carga sin internet, y se puede instalar con su ícono en la pantalla del teléfono.