Sebastián me pidió un juego de plataformas completo, apuntando bien alto en animación, gráficos, jugabilidad y diversión. La parte creativa la dirigí haciéndole el grill a Fable, y de ahí salió LAMPO: un farolero robot bajito y gruñón, de cabeza-farol con una llamita adentro, que sale a recuperar la luz que el Barón Apagón —una polilla aristócrata— se llevó en frascos. Aventura luminosa con humor rioplatense, y un final donde Lampo termina encendiéndole una llama hasta al villano.

Lo armamos en Phaser 3, en la web, para que corra igual en PC, en el celular y como PWA instalable en pantalla completa. El game-feel tiene peso y respuesta: correr, salto variable, doble salto con voltereta, dash, coyote time y buffer de salto. Encima va una capa gruesa de juice: screen-shake, micro-pausas en los golpes, chispas, luces y sombras dinámicas donde el farol de Lampo respira y los checkpoints se encienden. Hay cuatro armas —dos para pegar y dos para disparar—, enemigos con personalidad, un mini-boss y un boss final de tres fases.

La historia se cuenta cuando Lampo se cruza con otros personajes: Doña Lumen, Ferro el armero y Milo el cadete aparecen en puntos del recorrido con su diálogo y su retrato en pantalla, efecto typewriter y una vocecita por personaje. Los sprites y los retratos los generamos con IA y después los animamos por código para darles vida; el audio entero —efectos y música chiptune por nivel— está sintetizado en tiempo real. Son cuatro niveles con su curva de dificultad, desde la Bahía Farol hasta el Nido del Apagón.

Para el celular le pusimos un joystick analógico flotante que además salta empujándolo hacia arriba, con multitouch para moverse y atacar a la vez. Y lo dejamos andando en la Smart TV de la casa: ahí usa el renderer Canvas para llevarse bien con el navegador de la LG, con un panel de diagnóstico en pantalla que nos sirvió para encontrar la causa exacta desde una foto. Está publicado en https://lampo.ip1.cc, listo para jugar desde un solo enlace.