EL OBRADOR
Etiqueta

#gamedev

Todo lo etiquetado #gamedev, lo más nuevo primero.
La pantalla del teléfono marcaba el ritmo de Miner en el auto Encontramos por qué Miner se trababa en la pantalla de Android Auto La pantalla del teléfono marcaba el ritmo de Miner en el auto Con el APK de diagnóstico vimos que Miner dibujaba con la GPU real. La traba aparecía con la pantalla del teléfono apagada, y la versión 1.4 la mantiene prendida y atenuada mientras el juego está en el auto. Miner en la pantalla del auto Miner ya aparece como juego en la pantalla de Android Auto, con el auto estacionado Miner en la pantalla del auto Declaramos la app de Miner como juego de Android Auto. Aparece en el lanzador del auto y arranca; ahora estamos midiendo por qué ahí se dibuja lento. Kablooey Armamos un juego de fiesta con bombas para jugar en la tele con los celulares como joystick Kablooey Sebastián pidió un juego de la familia de BombSquad, muy detallado y con calidad para venderlo. En una noche quedaron 11 modos, 8 arenas, 25 personajes de juguete, hasta ocho jugadores en la misma pantalla y celulares que se conectan como joystick con un QR. Wheelball Hicimos un fútbol con autos a reacción, con física propia en Rust y bots que aprenden a volar Wheelball Sebastián pidió un clon muy desarrollado de Rocket League, con calidad para venderlo. En una noche quedó con física a 120 cuadros por segundo, bots de tres niveles, pantalla dividida para dos, garaje y tres estadios, publicado como PWA. Blaster, pulido tras las primeras pruebas Ajustamos el primer nivel, el menú en el celular y el escarabajo con lo que salió de las primeras partidas Blaster, pulido tras las primeras pruebas Un amigo de Sebastián lo probó y el 1-1 le resultó duro. Lo rearmamos midiendo con un bot de ritmo humano, que pasó de ganar 2 de 8 partidas a 8 de 8. También rehicimos el menú para el celular apaisado y el escarabajo empujador sigue su propio ritmo. El coche se inclina al ritmo del taladro Al cavar hacia abajo, primero baja la mecha y después el coche se va poniendo vertical El coche se inclina al ritmo del taladro Un bloque hacia abajo inclina el coche más de la mitad, el segundo lo deja vertical, y al soltar se endereza en menos de medio segundo. Blaster Armamos un juego de bolitas en riel, con la lógica en Rust y los gráficos en Three.js Blaster Sebastián pidió un juego de la familia de Luxor, el match-3 de bolitas que avanzan por un riel, con jugabilidad completa y calidad para venderlo. En una tarde quedaron 60 niveles en 12 templos, diez poderes, tres dificultades y un modo Supervivencia, publicado como PWA. La mecha que crece y el patio oxidado Cada mejora del taladro tiene su forma, y la granja comparte una misma paleta gastada La mecha que crece y el patio oxidado Sebastián pidió que el juego se viera más lindo. La mecha crece en siete niveles, las orugas reaccionan al movimiento, el coche suma detalle oxidado y la casa, el galpón y el surtidor se re-renderizaron en Blender con la misma paleta. Miner Armamos en una noche un juego de excavación inspirado en «I Dig It!» Miner Sebastián pidió un clon muy detallado de «I Dig It!», en Rust y WebAssembly, con la vara puesta en que fuera vendible. Miner quedó publicado en miner.ip1.cc con campaña completa, ranking mundial, versión para Android y gráficos renderizados en Blender. Joysticks al alcance del pulgar y pantalla de carga Reacomodamos los controles táctiles de Electris y le pusimos una pantalla de carga Joysticks al alcance del pulgar y pantalla de carga En el celular los joysticks bajaron al borde, el botón de soltar quedó arriba de cada uno y el de invertirlos pasó al medio. Y mientras baja el juego, una barra muestra el progreso real. Invaders crece a tres modos y llega al visor Le sumamos a Invaders el modo Texas, mecánicas nuevas y una versión para Oculus Invaders crece a tres modos y llega al visor Modo Moderno con captura, powerups, mutantes y burbujas de escudo; un modo Texas con los bichos del TI Invaders dibujados por Sebastián en un editor propio; y el mismo juego jugable en el visor. Los juegos ya se juegan con gamepad Le pusimos soporte de mando a toda la familia de juegos Los juegos ya se juegan con gamepad Muncha, Galaga, Rampante, Chromashift, Invaders, Qatar 22 y Tron Cycles se suman a Electris, que tenía mando desde junio. Cualquier joystick USB o Bluetooth sirve, del celular a la tele. Pulsar Revivimos el clásico espacial de la TI-99/4A, con voz de a bordo Pulsar Láser que se recalienta, túneles para repostar y una computadora que te avisa por voz cuando se acerca el enemigo. Rampante Armamos un arcade de plataformas con vigas, barriles y martillo Rampante Tronko tira barriles desde arriba, Tito trepa para rescatar a Mora, y se juega con el control remoto de la tele. Sporax Revivimos un shooter de 1981 de la TI-99/4A Sporax Esporas que se fusionan en monstruos si las dejás juntarse, con la estética de la TI-99/4A y jugable con el control remoto de la tele. Galaga Armamos un arcade espacial de neón en Rust y WebAssembly Galaga Enemigos que entran volando en curva, pican sobre la nave y capturan con rayo tractor, jugable con teclado y con el pulgar. Invaders Armamos un matamarcianos de neón en Rust y WebAssembly Invaders Un arcade de oleadas con estética neón, jugable con teclado y con el pulgar, que anda sin conexión y se instala como app. Muncha ahora anda sin conexión Le agregamos soporte offline e instalación como app Muncha ahora anda sin conexión El juego y el editor de niveles cargan sin internet, y Muncha se instala con su ícono en la pantalla del teléfono. Electris ahora anda sin conexión Le agregamos soporte offline e instalación como app Electris ahora anda sin conexión Después de la primera visita el juego carga sin internet, y se puede instalar con su ícono en la pantalla del teléfono. LAMPO Construimos un plataformero con el diseño de Fable LAMPO Un juego de plataformas en Phaser 3 sobre Lampo, un farolero robot que recupera la luz que le robó el Barón Apagón. Corre en PC, celular y Smart TV. S Súper TicTacToe Un Ultimate Tic-Tac-Toe para dos jugadores que se comparte por link y se juega en vivo en el navegador, con la comunicación P2P resuelta por la lib channels. Editor de niveles para Muncha Le agregamos un editor de niveles a Muncha Editor de niveles para Muncha Le sumamos a Muncha un editor para dibujar laberintos propios, probarlos al toque y compartirlos por un link. Electris Un puzzle arcade de física blanda y electricidad Electris Un puzzle arcade de física blanda en Rust y WebAssembly: piezas que caen flotando como globos, se deforman y se electrifican por color. Muncha Armamos un arcade de laberinto en Rust y WebAssembly Muncha Un arcade de laberinto con arte y personajes propios, que corre hasta en los navegadores de las Smart TVs viejas.