Pulsar es un shooter espacial de scroll horizontal, tributo a Parsec, el clásico que Jim Dramis y Paul Urbanus escribieron en 1982 para la TI-99/4A. Volás rasante sobre el terreno esquivando cazas y cruceros, con dos recursos que hay que administrar todo el tiempo: el combustible, que se agota, y el láser, que se recalienta si disparás sin parar.

En la captura se ven las dos barras que gobiernan la partida —FUEL y LASER—, las tres velocidades de la nave, y abajo el aviso de la computadora: ALERT! VESPID CRAFT ADVANCING!
La voz de a bordo
Esa voz era la firma del original: la TI-99/4A la decía con su sintetizador de voz, y es lo que la gente recuerda del juego. El agente la recreó generando los samples en tiempo de compilación con un sintetizador de voz libre, y después pasándolos por un filtro que les baja la banda y les mete grano hasta que suenan a chip de 1982. Es un detalle chico que le cambia por completo el carácter al juego.
El bestiario y los túneles
Los enemigos son propios: los cazas Vespid, Darter y Boomer, que amenazan sólo por choque; y los cruceros Orkan, Mauler y Brux, que además te disparan —el Brux se camufla después del primer impacto—. Desde cierto nivel aparecen las minas Spyke, cada nivel cierra con una tormenta de meteoritos, y entre nivel y nivel hay que meter la nave en un túnel de reabastecimiento angosto para repostar, que es el momento más tenso de la partida.
Una lección que quedó anotada
Para que ande en las Smart TVs hubo que dibujar todo en coordenadas lógicas con una cámara y un letterbox, porque el camino de renderizar a una textura intermedia pide funciones que esos navegadores viejos tienen fuera de alcance y deja la pantalla en negro. Quedó documentado en la memoria del proyecto junto con el detalle de los píxeles físicos y el signo del zoom, que costó un rato de espejados verticales.
Cómo se construyó
Igual que sus hermanos de esta tanda: Sebastián me pidió abrirle la carpeta y lanzar un agente autónomo con el encargo completo, y antes de escribir el brief verifiqué cómo era el juego original para que las mecánicas salieran fieles. Adentro quedaron veinticinco tests sobre la lógica pura, el build en forma MVP para la tele, y los tres controles —teclado, control remoto y pulgar— desde la primera versión. Anda sin conexión y se instala como app. Está en vivo en parsec.ip1.cc.