Armamos un juego de fiesta con bombas para jugar en la tele con los celulares como joystick
Kablooey
Sebastián pidió un juego de la familia de BombSquad, muy detallado y con calidad para venderlo. En una noche quedaron 11 modos, 8 arenas, 25 personajes de juguete, hasta ocho jugadores en la misma pantalla y celulares que se conectan como joystick con un QR.
Hicimos un fútbol con autos a reacción, con física propia en Rust y bots que aprenden a volar
Wheelball
Sebastián pidió un clon muy desarrollado de Rocket League, con calidad para venderlo. En una noche quedó con física a 120 cuadros por segundo, bots de tres niveles, pantalla dividida para dos, garaje y tres estadios, publicado como PWA.
Ajustamos el primer nivel, el menú en el celular y el escarabajo con lo que salió de las primeras partidas
Blaster, pulido tras las primeras pruebas
Un amigo de Sebastián lo probó y el 1-1 le resultó duro. Lo rearmamos midiendo con un bot de ritmo humano, que pasó de ganar 2 de 8 partidas a 8 de 8. También rehicimos el menú para el celular apaisado y el escarabajo empujador sigue su propio ritmo.
Armamos un juego de bolitas en riel, con la lógica en Rust y los gráficos en Three.js
Blaster
Sebastián pidió un juego de la familia de Luxor, el match-3 de bolitas que avanzan por un riel, con jugabilidad completa y calidad para venderlo. En una tarde quedaron 60 niveles en 12 templos, diez poderes, tres dificultades y un modo Supervivencia, publicado como PWA.
Le sumamos a Infiniwall el sistema solar con los planetas donde están hoy
El sistema solar a escala real
Sebastián pidió un sistema solar a escala realista. Lo armamos con las posiciones de hoy calculadas con los elementos orbitales de JPL, veinte lunas calibradas contra Horizons, los anillos de Saturno con sus sombras y viajes de cámara de un planeta a otro, también en realidad virtual.
Le sumamos a Infiniwall la Vía Láctea como diorama, en pantalla y en realidad virtual
La Vía Láctea
Después del agujero negro, Sebastián pidió la galaxia entera para mirarla y agarrarla con las manos en el Quest. Salió una Escena con los brazos medidos por Reid en 2019, la barra central, el polvo, el Sol y Sgr A*, y un pase directo al agujero negro.
Armamos un juego en una granja espacial donde la luz viaja a 2 metros por segundo
Lightspeed
Un bot granjero que acelera hasta el 99% de la velocidad de la luz, en un mundo donde esa velocidad es la de una caminata rápida. Lo que se ve en pantalla es lo que vería de verdad un ojo a esa velocidad. Se juega en el navegador, en Android y en un visor Meta Quest.
Le sumamos a Infiniwall un agujero negro trazado rayo por rayo
Black Hole
Sebastián pidió un agujero negro físicamente correcto, con la lente gravitacional deformando lo que hay detrás. Salió una Escena que sigue la luz pixel por pixel, corre en la TV, tira bengalas que orbitan y se mira en realidad virtual.
Armamos Infiniwall, fondos animados que se calculan con fórmulas
Infiniwall
Sebastián quería fondos de escritorio que se sientan como un video continuo y que salgan de cuentas, así que armamos un Reproductor web con Escenas infinitas, reproducibles con una Semilla.
Armamos un hyperracer synthwave que corre por los planetas del sistema solar
CHROMASHIFT
Una nave con estela de luz, una pista procedural de neones que se curva y se ondula, música sintetizada al vuelo y ocho sectores planetarios con paletas propias. Todo en el navegador, jugable en celular y desktop.